今年はあまりゲームをやらなかった気がする。まともにメモ取ってたわけではなく思い出しながら書いたので多分結構抜け漏れがある。来年は仁王3が楽しみだけど他はどうなるか。
・ファーストバーサーカーカザン
またソウルライクかよって思ってたら我らが宿敵ネクソン製だったので迷わず購入。こき下ろすつもりでプレイしたのにめっちゃ面白くて困惑していた。
仁王1みたいな理不尽要素が結構あったのは個人的には高評価ポイントだが、世間的にはウケが良くなさそう。今度マビノギ仁王が出るらしい?ので、そちらも楽しみにしている。メイプル仁王とブルアカ仁王もいつか出してほしい。クラファンやるなら100万くらいまでなら出せる。
・モンハンワイルズ
ボロクソ言われているがトロコンするまではかなり楽しめたと思う。最近よくある知名度高い作品がちょっと失敗すると寄ってたかって馬鹿にする流れに巻き込まれた感じがしてかわいそう。
ただワールドの時のマムタロトみたいなオリジナルで強いモンスターが出てくるコンテンツは早めに出してほしかったかな。あとステージが全体的にリアルすぎて地味だったかもしれない。古代樹の森くらいインパクトあるステージが欲しかった。
・エルデンリングナイトレイン
一切期待しないで買ったらめっちゃ面白かった。カザンさんに並ぶ今年の当たり枠だと思う。こういうタイプの協力ゲーにしては珍しく萎え落ちにあまり遭遇しなかったのが印象に残っている。フロム信者お前エックスだとイキってるのにリムベルドだとバリ礼儀正しいやん笑。
・世界樹3リマスター
買ってから積んでたのをようやく終わらせた。
バリスタビーキンアンドロあたりの今まであんまり使ってなかった職業を使ってプレイするのは新鮮だったし、単なるリマスターなのに6層にBGM追加されてたりして期待以上に楽しめた。
ただ当たり前だがスイッチでのプレイ体験はDSの時と比べると良くない。地図書きが苦痛寄り作業になってしまってるし。これがあるから新作出てほしいけど難しいんだろうなあ。
・スタレと鳴潮
両方とも銀髪美少女が出るっぽいということでちょっとだけやってみたのだが、両方とも序盤のストーリーがサム8すぎて耐えられずに投げてしまった。つまらないだけなら別にいいのだが、意味が分からないのは普通にキツい。でもこいつらは世間だと人気出てるっぽいので、逆にサム8がなんであんなに馬鹿にされてたのかが分からなくなってきた。
・サイレントヒルf
あの竜騎士レナさんがストーリー書いてるということで迷わず購入したが、思ったよりはっちゃけてなくて普通に面白い話だった。もっとキモい考察オタクを馬鹿にする内容をまた見たいよ。
・ゴーストオブヨウテイ
ウキウキで買ったのだがまだクリアできていない……。
アイヌの集落で演奏されてる楽器がたれぞうが演奏していた楽器だと気付いた時に雷に打たれたかのような衝撃を受けたので、あれを味わえただけで買った価値はある。
・シャドバビヨンド
無印シャドバは好きで結構やっていたのでこちらも楽しみにしていた。エース先輩は可愛かったしマスター上げるまではやったが、既に自分に対戦をやり続ける気力が残されておらずクレストビショップが出てきたあたりからプレイできていない。
個人的にプロリーグとか流行らせようと頑張ってるのは応援したいので上手くいってほしい。スタッツや効果の複雑さが序盤からインフレ気味なの見る限り前作と違ってあまり長く続ける気無さそうなのがちょっと心配だが。
・ポケモンZA
カナリィさんがいなければ神ゲー認定していた。メガシンカのデザインは良いの多かったし、街の景観(絵画とか広告とか)が凝っていて歩くだけで楽しいのも高評価ポイント。でも1000回バトル要求してきたモミジさんは許してない。
・ポケモンBDSP
発売初期にバグで遊びまくってから放置していたが重い腰を上げてプレイ中。操作性が悪すぎて自転車に乗る度に陰鬱になるのは常時そらのはしらにいるみたいで逆に楽しめるポイントかもしれない。

















































